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Retratos de um percurso

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Chegar ao fim desta jornada provoca muitas reflexões... MEU PROCESSO DE APRENDIZAGEM   Penso que minha trajetória nos ciclos de PBL foi bastante ativa, vivenciei todas as etapas com muita intensidade, desde a crítica ao modelo instrumental do Prof. Inácio até o desenho de um jogo híbrido para o ensino superior e o mapa cartográfico. As atividades exigiram muita mobilização e tempo.    Duarante minha trajetória na disciplina muitas coisas boas aconteceram, encarei como oportunidades e tive que me adaptar a novas funções: saí de sala e fui lotado na Secretaria Municipal de Educação para atuar como Técnico de Acompanhamento Pedagógico, com a missão de fazer a articulação do Compromisso Nacional Toda Matemática e também para ser membro da comissão organizadora do Plano de Educação Digital e Inovação Pedagógica de Maceió     Contudo, esse novo momento exigiu nessa reta final mais do meu tempo e até me reorganziar a disciplina já estava chegando ao seu fim. ...

🌟 Formação Docente e Tecnologias: Linhas, Tensões e Rupturas

Olá pessoal! Investigar a Formação Docente e as Tecnologias Digitais foi muito desafiador, porém me levou a um nível de conhecimento maior do que eu esperava. Agora, para além dos diálogos referentes crenças e concepções em sala de aula, adentrei ao campo das normas e diretrizes, compreendendo os efeitos desses tensionamentos, no docente, no estudante e nas atividades medias por tecnologias. A cartografia, por sua vez, surge como método para ler e interpretar essa realidade. Objetivo geral: Mapear e cartografar as linhas de força (duras, flexíveis e de fuga) que atravessam o campo da formação docente inicial e continuada voltada para a integração das tecnologias digitais. Objetivos específicos: Rastrear nos textos as estruturas consolidadas, exigências legais e normativas. Localizar nos relatos as adaptações curriculares, as dificuldades e atitudes dos docentes.  I nvestigar as possíveis rupturas metodológicas referentes as práticas inovadoras e as propostas que rompem com instrume...

DADO DOS DILEMAS - CONECTANDO CONCEITOS

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  1. TÍTULO DO JOGO DADO DOS DILEMAS - CONECTANDO CONCEITOS 2. OBJETIVO PEDAGÓGICO Mobilizar de forma crítica e reflexiva os conceitos de ludicidade, tecnologia e ensino, permitindo que os estudantes do ensino superior analisem situações didáticas reais, identifiquem problemáticas fundamentadas em teorias pedagógicas e proponham soluções inovadoras para a prática docente mediada por tecnologias. 3. COMPONENTES DO JOGO                                                           O DADO DOS DILEMAS (ESTUDO DE CASO) Face 1 - (O professor transmissor): Face 2 (O Abismo digital):    Face 3 (O silêncio no AVA):  Face 4 (O dilema da memória):   Face 5 (Híbrido ou confuso?):  Face 6 (Tecnologia transparente):   FICHAS-CONCEITO  (CATEGORIA 1) CARTAS: EPISTEMOLOGIAS/ ABORDAGENS  (CATEGORIA 2) CA...

FRAMEWORK VISUAL DIGITAL PARA O DESIGN DE ATIVIDADES MEDIADAS POR TECNOLOGIAS

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(PRIMEIROS PASSOS) FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA O Modelo Technological Pedagogical Content Knowledge ) é o pilar da intencionalidade . Ele argumenta que o bom ensino com tecnologia não é saber usar ferramentas, mas compreender a interseção entre: Conhecimento de Conteúdo (CK): o que será ensinado. Conhecimento Pedagógico (PK): como ensinar de forma eficaz. Conhecimento Tecnológico (TK): o artefato a ser incorporado. O design didático ocorre quando o professor integra esses três saberes de forma situada no contexto da sala de aula. APRENDIZAGEM MEDIADA POR TECNOLOGIAS Na perspectiva de Coll e Monereo (2010), a tecnologia não ensina sozinha; o que gera aprendizagem são os mecanismos de influência educacional. Ou seja, o design deve prever como a tecnologia mediará a atividade mental do estudante. AFETABILIDADE E DESIGN SENSÍVEL  De acordo com Hayashi e Baranauskas (2013), o design deve compreender as respostas afetivas e emocionais do usuário. Para a educação, isso significa que o desi...

Conexão UEI: Repensando o Ensino Superior com STEAM

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DESENVOLVIMENTO DO CHATBOT 1º Fiz o dowload Visual Studio Code 2º Fiz o dowload do Git 3º Fiz o dowload do Node 4º Fiz o dowload dos arquivos de projeto (padrão) para edição.   Figura 1: edição e alimentação do Chatbot em andamento.                                  Fonte: elaborado pelo autor, 2026, a partir do roteiro técnico de Bento (2024).  5º EM CONSTRUÇÃO... Critérios Técnicos: Interoperabilidade, Acessibilidade, Durabilidade, Interatividade Técnica. Critérios Pedagógicos: Reusabilidade, Generatividade, Adaptabilidade, Interatividade Pedagógica, Soft Skills. Dimensão STEAM: Transdisciplinaridade, Contextualização, Humanidades, Pensamento Divergente, Resolução de Problemas Reais. Equidade: Gênero, Inclusão, Colaboração, Estética Funcional Resposta sugerida: "A integração deve ir além do uso da ferramenta. Segundo Silva e Alsina (2023), o softw...

O que aprendi com esse PBL?

     Aprendi que o conhecimento pedagógico e o conhecimento do conteúdo não são suficientes para a incorporação das Tecnologias Digitais na Educação.       É necessário desenvolver competências digitais tanto para a elaboração de interfaces quanto para o design de atividades mediadas por tecnologias.

Proposta Pedagógica: Expedição Matemática – O Mistério da Cantina

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     Esta atividade foi desenvolvida como resposta ao desafio de transformar o uso "bancário" dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) em espaços vivos de interação. Para isso, planejei uma interface mediada por tecnologia para o ensino das quatro operações com números naturais e decimais, voltada para turmas de 5º ano do Ensino Fundamental.                          Figura  2 : Intarface da plataforma. Fonte: Elaborado pelos autor com uso de IA Generativa - GEMINI Etapa 1: Ação e Criação (O Grupo A como Autor) O Desafio: O sistema apresenta ao Grupo A uma lista de "ingredientes" (itens da cantina com preços decimais, ex: Suco R$ 3,50, Pão R$ 2,75). A Ideação: Através de um chat exclusivo de equipe, os alunos discutem a estratégia. Pedro sugere: "Vamos criar uma conta difícil? 3 sucos e pede o troco para R$ 50!". O Consenso: Eles montam a equação (3 x 3,50 ...